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腾讯《新天龙八部》VS完美《天龙八部2》天龙MMO战况如何?

发布时间:2023/11/05    浏览次数:

  腾讯《新天龙八部》VS完美《天龙八部2》天龙MMO战况如何?天龙MMO之争,可以说是从端游战到手游,从一代战到二代。一方是阅龙智娱、完美世界,另一方是搜狐畅游、腾讯。

  就在今年4月中,阅龙智娱、完美世界的《天龙八部2》上线,成绩亮眼,在买量投放上堪称豪横。而最近,面对竞品上线,该游戏又找到金晨代言,推出新门派——星宿。

  根据点点数据实时榜单显示,昨天《新天龙八部》上线当天最好的成绩,是iOS游戏免费榜第1名,游戏畅销榜第30名(截至28号晚11点)。作为对比,此前《天龙八部2》上线当天的成绩是iOS游戏免费榜第2名、游戏畅销榜第10名。

  上线号才迟迟到来的《新天龙八部》,上线时间算晚,甚至说是大劣势都不为过。直接竞品《天龙八部2》4月14号就上线了,且大手笔买了一大波IP用户;间接竞品《逆水寒》手游6月30号暑期前上线,且大红大紫,加入了“TF GAME”成了“某三字”游戏。畅游、腾讯《新天龙八部》8月29号姗姗来迟,暑期档都错过了(会主攻国庆档吗?),且武侠MMO用户今年都洗两轮了。

  或是节奏、资源问题。这个节点上,DataEye研究院猜测,或是腾讯内部资源规划问题:Q3前后腾讯发六款游戏,除了《新天龙八部》,还有《无畏契约》《命运方舟》《卡拉彼丘》三款端游,以及《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》手游,马上《七人传奇:光与暗之交战》手游也要发。可以说,腾讯Q3新游马不停蹄。高频节奏,或让腾讯发行在营销、渠道资源调配方面出现紧张局面(同一时段,腾讯家的渠道、广告位往往只能侧重1款新游)。

  略显低调。也正因为腾讯需要发多款游戏,叠加降本增效,导致每款游戏不会再像此前一样“包场”、“大手笔”,因此《新天龙八部》这次上线,略显低调,成绩暂时普普通通。当然,MMO本来就需要玩家至少一周时间来升级养成、社交攀比,前期氪度不高。目前成绩说明不了什么。

  投放节奏:腾讯《新天龙八部》目前并不重买量,先做品牌。首日只投了少量素材。参考腾讯代理发行的其他IP游戏,估计这次又是先以IP、品牌内容、渠道获量。作为对比,完美《天龙八部2》上线号)也是没怎么买,而是主要依靠IP、产品本身吸量,但16号开始进一步加码,单日消耗预计能破5千万。

  素材卖点:强调“端转手”,主打情怀,“不和别人比”。《新天龙八部》的素材,大多都提到了情怀、端游,曾助力过端游音乐的许嵩代言,试图召回端游玩家。它的目标,不是《天龙八部2》不是《逆水寒》手游,而是自己端游——所谓“不和别人比,只求超越自己”。作为对比,《天龙八部2》是有“假想敌”的,它提出“真天龙”的概念,言下之意是暗示......你懂。

  主打情怀落到具体素材,是聚焦,也可以说单调。在买量素材做得不多的前提下,《新天龙八部》卖点不够多元,有点“一招鲜”。作为对比,《天龙八部2》的打法卖点更多元、丰富:明星达人、轻功玩法、IP情怀、精美画面、“真天龙”概念。两种打法,没有孰优孰劣,根本原因是腾讯发《新天龙八部》,买量不多,所以素材更聚焦;完美发《天龙八部2》,首周大手笔买量,素材必然更多元,否则也支撑不起前期的消耗。

  素材剪入大量游戏实录元素,是“双刃剑”。“主打情怀”策略,在买量素材做得不多的前提下,显得非常聚焦、突出。具体表现在:《新天龙八部》大量素材剪入了游戏实录画面(大概能占总素材的30%以上)。而这些剪入实录的素材,并没有非常精美华丽(和主打品质、画面的《逆水寒》《天龙八部2》有些差距)。

  视频号做直播盛典,直播情况好于短视频。DataEye研究院发现,29号游戏上线点半《新天龙八部》在视频号的直播有超40万人看过。作为对比,《新天龙八部》视频号的短视频,近期最高点赞视频仅101个赞。我们体验发现,视频号直播可以直接下游戏,而且(在没下载游戏前)可以一边直接进入注册页面,一边看直播Bsports官方App下载,同时后台会一边下载游戏。

  代言、联动、武术/舞蹈、音乐、直播盛典,都做了。但除直播外,传播一般。从微信指数数据来看,《新天龙八部》目前不如竞品,该游戏的预算,似乎更多地用在“制作内容”,而非“传播内容”,毕竟后者需要更多预算。当然,《新天龙八部》数据未计入29号,且刚上线一天。估计还有后手,比如到周末或者到国庆再发力?

  联动更重视品牌口碑。《新天龙八部》此番的联动追求“深度”、“价值”,除了视频号直播盛典外,没太多“声量”。明显希望通过联动,跨界唤醒玩家的情怀、记忆,为游戏赚取口碑。对于情怀玩家群体来说,玩家会更加看重联动调性的选择。

  视频号、微信游戏扛起大旗?众所周知,视频号是全村希望,今年Q2视频号广告收入30个亿。然而,在游戏发行方面,视频号短视频方面,似乎还没有“太给力”。具体到这次《新天龙八部》,DataEye研究院发现:视频号里,官号直播情况远好于短视频,这主要因为做了一场以歌舞为主的开服“盛典”直播(不愧是做演唱会起家的)。而且可以做带玩、下载、导量给云游戏,在直播开始前还会给受众微信发消息提醒。这可能是视频号发行游戏的一个小亮点。

  腾讯本来发IP+武侠MMO就不多,《庆余年》不必多说了吧。而完美的《天龙八部2》找来了“97版电视剧三主演”,主打“真天龙”,公测时单日消耗预计能破5千万,在这样“顶”的获量打法面前,畅游、腾讯的《新天龙八部》,难以超越,本就很正常。更何况在腾讯降本增效的态势下呢?——这场大战,短期没有悬念。

  产品方面,今年以来,腾讯发的几款游戏,都处于“没有大爆,但也不差”的状态,包括《冒险岛:枫之传说》《战地无疆》《合金弹头:觉醒》目前都在畅销榜TOP50以内(当然,有新游红利),其中《冒险岛》成绩首周仅iOS预估收入就破亿了。《末刀》《桃园深处有人家》口碑更不用说了。连不被看好的《黎明觉醒:生机》《白夜极光》都时不时闯入畅销榜200——腾讯两张流量王牌,不容小觑。


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