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Bsports体育搜狐畅游陈:产品成功要素有三个方面

发布时间:2024/01/27    浏览次数:

  Bsports体育搜狐畅游陈:产品成功要素有三个方面记者:您好,想问一下您对手游两个趋势的看法。第一是目前手游的趋势,一线城市和原来的学生玩家竞争非常激烈,一个新发展点就是三线城市和三低玩家,我看到搜狐畅游一系列巡演都是在一、二线城市,想问一下您对这种巡演的安排,是觉得自己对自己的产品很有信心,有信心在精品游戏当中杀出一条市场,还是说先发展一线市场,然后再发展二三线城市和三低人员?

  陈:我刚才在发布会上说到的一线、二线城市,是我认为现在整个游戏优秀的研发商和从业团队在这些主要的城市,您问到用户,用户是很多人都在问的问题,你用户特征是什么?因为游戏类型覆盖到单机、休闲、卡牌和忠诚度,所以纯粹的来总结,主流用户是在一线、二线还是三线?我觉得相对片面,甚至从职业和年龄段来说,游戏玩家从三四岁的小孩甚至到老人都有,这一块如果一定要区分,要分不同的游戏类型,但是基于我们的产品,我们肯定会推出不同的游戏产品,大流量的单机和休闲产品,产品类型的覆盖是比较广的。

  记者:第二个问题从微信当中我们可以看到,社交属性尤其是带有现实的社交属性,这对手游用户留存度和手游生命周期影响非常大,想问一下搜狐推出或者研发的游戏,会不会加入现实或者LBS基础的社交属性?

  陈:这个肯定是会有的,我们会针对不同的游戏类型,包括一些研发的产品,以发行为主,但我们也不会排除跟一些大的平台和渠道做重要的合作,适应不同的用户需求。

  陈:我觉得还是回到刚才的问题,我们是必赢,其实不是很关注财务层面,投入10亿人民币的版权金我们获取多少的收入,我们是围绕公司的战略,它是公司五年的平台战略的一个重要组成部分,也许我们从产品层面的获取不会很直接,但是包括跟我们的平台或者引擎,还有应用商店结合起来,最佳效应显现出来,所以很难去评估,这么多的投入获取30亿还是50亿的营收。

  记者:武侠对于中国玩家来说已经成为一种情节,端游有很多手段来构建一个武侠世界,手游它的容量相对较小,我们搜狐畅游代理的手游通过一种什么方式来圆玩家的武侠梦?

  陈:首先玩家对手游,因为核心玩法和体验上肯定会有一些区别,但至少在人物或者IP游戏名称和场景上,你必须要遵从玩家对世界观的认可,但是在具体的交互和玩法上,我觉得需要遵从移动端用户的体验效果,给他最佳的用户体验,包括一些端游或者武侠的重度玩家,因为一个人的精力是有限的。金庸这个游戏的名称,在很多人的脑海里面是有一个很深的印象,还原武侠里面的人物和场景,这是完全可以做到的,一些很深度的玩法,我们现阶段没法做到跟端游完全一模一样,这需要一种适应的过程,也许未来不可能完全一模一样,但它会适应移动端的一种玩法。

  记者:刚才您说自研是26款游戏,按照两千万来算的线款,这和您之前说总精品化策略会不会有一些矛盾?我们这边如何来平衡?

  陈:我们的必赢计划,我们希望一年签那么多产品,签的产品有的可能不会在2014年推出,有可能会滞后,我们产品推广会跨度未来的两到三年。

  记者:您刚才提到两个20亿的计划,我查了一下搜狐畅游Q3总营收10亿人民币,利润4.4亿人民币,意味着明年要投入两季度的利润和一个季度的总收入,在整个手游项目当中,相当于占搜狐畅游很例,您觉得必赢计划会对畅游财务状况和收入情况有多大的影响?

  陈:您只看到了我们的一个投入,但毕竟我们有一个产出,包括我们现在发布的这三款产品都会上线,我们成本在不断增加的同时,我们的收入和流水也在增加,这是一种正比的关系。包括我们的必赢机会,10亿的版权金和10亿的市场推广费用,对整个公司的财务状况没有一个很大的波动。

  陈:这个肯定是毋庸置疑的,我们是会合作,我们还是以线开始重点和三大运营商合作,因为我们看到整个行业的趋势变化,三大运营商它的收入和用户在2013年比2012年是递增的增长,我认为这种事情是点线面的过程,我们把几个点做好了,连成一条线,三五条线形成一个面,三大运营商是中国地区移动游戏的一条很重要的线,我们肯定会做。但是在我们的排序里面,我认为在Q2、Q3会重点启动。

  记者:我们今天注意到搜狐畅游发布的这些新品,并没有像最近比较火的卡牌游戏,畅游是出于一种什么样的战略考量?2014年搜狐的移动战略来说有什么指导意义?

  陈:整个市场的行情,包括我们今天发布了3款武侠,跟我们的定义是“英雄的未来”,我们也会代理很多的产品,包括卡牌,但只是不包含在这次发布会的介绍里面,在后续也许大家会看到,3个月之后我们会重点发布卡牌游戏发布会,我们会覆盖到市场主流的游戏产品布局,因为它不是一条线,市场、游戏、产品我们都会覆盖到。

  陈:我觉得4G对整个市场来说,也许大家会看到,韩国的网络环境就比中国做的好Bsports官方网站,对游戏的忠诚度,游戏内容玩更好,对游戏的丰富度和产品生命周期会有很大的促进作用,我们肯定会有针对性做一些针对以4G网络为主的产品类型的研发。

  记者:我有一个问题,现在除了IOS以及安卓平台以外,您对WP平台是否看好?搜狐畅游有没有这个计划在短期内往这个方向发展?

  陈:我觉得这一块我们2014年会启动以有IOS版本或者安卓版本的产品,成熟的游戏在上线之后,会以这个版本为上线之前我们不会做到三平台同步。


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